本文实例为大家分享了js实现跳一跳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果
js开发游戏流程分析
1、鼠标按下开始蓄力
2、鼠标松开,根据鼠标按下的时间让小球运动相应的距离
3、判断小球落点是否在平台内
4、如果在平台范围内,产生下一个平台,分数加10.如果不在游戏结束,判断分数是否大于历史最高分,更新历史最高分。
js开发游戏动画效果
5、鼠标按下小球所在平台要有蓄力效果,鼠标松开后慢慢恢复,
6、小球在空中的运动曲线要平滑
7、小球和平台要有3D效果
js开发游戏注意事项
8、运动涉及到计算器和延时器,要注意清除定时器以免扰乱动画效果
9、鼠标按下和松开为一个完整的流程,在小球运动完之前不能重复触发
10、确保小球运动的时间与鼠标按下的时间相关联
布局
<div class="wrap">
<h3 class="tit">鼠标按下蓄力,松开鼠标小球开始运动</h3>
<h1>分数:</h1>
<h2>历史最高:</h2>
<div class="con"></div>
<div class="blc1"></div>
</div>
样式
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrap {
height: 500px;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.con {
background-color: hotpink;
/*左边的没有背景色,右边的加了背景色*/
background-image: radial-gradient(10px at 4px 4px,
rgba(0, 0, 0, 0),
rgba(2, 2, 2, 1));
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left: 30px;
bottom: 30px;
z-index: 2;
}
.blc1 {
box-shadow: 10px 10px 7px #000;
border-radius: 30%;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: midnightblue;
position: absolute;
left: 20px;
bottom: 20px;
}
.tit {
text-align: center;
}
js
function randomInt(min, max) { //产生[min,max]范围内的整数
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
}
function randomColor() { //产生随机的颜色
var map = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
var str = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
var index = randomInt(0, 15);
str += map[index];
}
return str;
}
var wrap = document.querySelector('.wrap');
var con = document.querySelector('.con');
var oldtime = 0; //记录鼠标按下的时间
var timer2 = null; //小球平抛运动定时器
var timer3 = null; //鼠标按下变形定时器
var num = 0; //游戏成绩
var mouseD = false; //记录鼠标是否按下
var mouseUp = true; //记录鼠标是否松开
var h1 = document.querySelector('h1');
var h2 = document.querySelector('h2');
var max = localStorage.getItem('max');
var div = document.createElement('div'); //创建下一个平台
h2.innerText = '历史最高:' + localStorage.getItem('max'); //从浏览器数据库获取最高分
div.style.left = 35 + randomInt(30, 60) + 'px'; //初始化平台距离左边的值
var div_sex = randomInt(30, 70); //初始化平台大小,范围
div.style.bottom = 40 - div_sex / 2 + 'px'; //平台距离底部为小球底部减去平台
div.style.height = div_sex + 'px';
div.style.width = div_sex + 'px';
div.className = 'blc1'; //添加初始化样式
div.style.backgroundColor = randomColor(); //随机颜色
wrap.appendChild(div); //存入平台
document.onmousedown = function () { //监听页面点击事件
if (!mouseD) { //如果鼠标按下没有抬起
var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
oldtime = Date.now(); //记录鼠标按下的时间
var target = blc[blc.length - 2]; //小球所在的平台
var down_c = 10; //平台最大下沉距离
var left = target.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的left值
var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的bottom值
var con_l = con.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的left值
var con_b = 30; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的bottom值
timer3 = setInterval(() => { //下沉效果定时器
down_c -= 0.03; //每一次变化0.03px
if (down_c <= 0) { //最小值为0
down_c = 0.03;
}
target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c +
'px #000'; //边框阴影向里缩,实现3D效果
target.style.left = left + 10 - down_c + 'px';
target.style.bottom = bottom + -10 + down_c + 'px';
con.style.left = con_l + 10 - down_c + 'px';
con.style.bottom = con_b - 10 + down_c + 'px'; //小球和平台一起向右下角移动,配合阴影达到3D效果
}, 1);
mouseD = true; //鼠标已经按下
mouseUp = false; //鼠标即将松开
}
}
document.onmouseup = function () {
if (!mouseUp) { //如果没有触发mousedown事件不会执行以下代码
mouseUp = true; //锁定事件,小球运动结束前不能执行以下代码
clearInterval(timer3); //清除下沉动画
var timer4 = null; //上升动画
var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
var target = blc[blc.length - 2]; //同下沉动画
var left = target.offsetLeft;
var down_time = 0;
var down_c = 0;
var click_time = Date.now() - oldtime; //鼠标按下的时间
var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2 - (click_time * 0.03 > 10 ? 10 : click_time *
0.03); //原来的bottom-下沉的距离,最大为10
timer4 = setInterval(() => { //恢复原来的状态
down_time++;
if (down_time > click_time) {
clearInterval(timer4);
}
down_c += 0.03;
if (down_c >= 10) {
down_c = 10;
}
target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c + 'px #000';
target.style.left = left - down_c + 'px';
target.style.bottom = bottom + down_c + 'px';
}, 1);
var clicktime = (Date.now() - oldtime) * 1.5; //小球运动时间为鼠标按下的1.5倍,减少蓄力时间
var time2 = 0; //小球跳一跳计时器
var y = 30; //小球初始bottom值
var x = con.offsetLeft; //小球初始left值
clearTimeout(tout); //清除延时器
timer2 = setInterval(() => { //小球弹跳计时器
time2 += 20;
y = 30 + clicktime / 50 * Math.sin(time2 * Math.PI /
clicktime); //将总的时间分成180份通过sin(0,180)从0到0的特性完成一个圆滑的抛物线
con.style.left = x + time2 / 20 + 'px';
con.style.bottom = y + 'px';
}, 20);
var tout = setTimeout(function () { //控制小球运动的时间与鼠标按下的时间*1.5相等,控制小球运动的时间
clearInterval(timer2); //结束小球运动
x = con.offsetLeft; //获取运动结束后小球的left值
var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有的平台
if (con.offsetLeft >= wrap.lastElementChild.offsetLeft && con.offsetLeft <= wrap
.lastElementChild.offsetLeft + wrap.lastElementChild.offsetHeight - 10
) { //判断小球是否位于平台里面
num += 10; //每跳一次加10分
h1.innerText = '分数:' + num; //动态展示分数
//生成下一个平台
var div_sex2 = randomInt(40, 60);
var newdiv = document.createElement('div');
newdiv.style.bottom = 40 - div_sex2 / 2 + 'px';
newdiv.style.height = div_sex2 + 'px';
newdiv.style.width = div_sex2 + 'px';
newdiv.style.left = x + randomInt(80, 120) + 'px';
newdiv.style.backgroundColor = randomColor();
newdiv.className = 'blc1';
wrap.appendChild(newdiv);
} else {
alert('游戏结束,分数:' + num);
max = max > num ? max : num;
localStorage.setItem('max', max) //更新最高分
location.reload(); //刷新当前页面
}
wrap.scrollLeft = wrap.scrollWidth; //控制滚动条位于最右边
mouseD = false; //完成一次事件,重新开启
mouseUp = true; //
}, clicktime)
}
}
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